パソコン部です!
2020年3月23日 00時00分 [GIGAサポーター用]パソコン部は前期と後期の生徒たちが集まり,ゲーム,ゲーム音楽,CG作成を中心にクリエイティブな創作活動を行っています。
また,校外の講習会やプログラミングコンテストにも参加しています。
みんないつも笑顔で,和気藹々と活動していますので,皆さんもぜひ遊びに来てください。場所は北館2階の部屋(生徒会室の横)です。
パソコン部は前期と後期の生徒たちが集まり,ゲーム,ゲーム音楽,CG作成を中心にクリエイティブな創作活動を行っています。
また,校外の講習会やプログラミングコンテストにも参加しています。
みんないつも笑顔で,和気藹々と活動していますので,皆さんもぜひ遊びに来てください。場所は北館2階の部屋(生徒会室の横)です。
10月15日、「パソコン甲子園2026 ポスタービジュアルコンテスト」の結果が発表され、
5年次生の田中 咲さんの作品、『Beyond the Spark!』が、
見事、金賞を受賞しました。
https://pckoshien.u-aizu.ac.jp/final/#cgwinning
このイラストは、来年度開催の「パソコン甲子園2027」のポスターに採用されることとなります。
田中さんは、今夏、本校前期生に向けての「ペンタブレット講座」で講師を務め、また自身の制作活動や画力向上にも力を入れるなど、精力的に活動しています。本当におめでとうございます。
また、5年次生の近藤 悠樹君と野口 京市朗君のチーム「Python信者」は、9月13日に行われた予選を見事に通過し、11月14・15日に会津大学で開催される、「パソコン甲子園2026 プログラミング部門本選」に出場します。
応援、よろしくお願いします。
パソコン部では、競技プログラミング(AtCoder)に取り組んでいます。
その取り組みの1つとして、先輩から後輩への技術継承が行われています。
テーマ:ヒューリスティック精進の極意
参加した部員の感想
2025年10月〜2026年3月の期間に開催された、AtCoder Junior League 2025 Winter にて、
〇ヒューリスティック部門 団体1位
同 高2個人ランキング 第1位 友安 俊貴 第10位 村上 哲大
〇アルゴリズム部門 団体12位
が確定し、本日(5/29)、表彰状と個人トロフィーが届きました。
現在、同大会の 2026 Summer においても、ヒューリステック部門高校団体第1位、同中学校団体第2位、アルゴリズム部門高校団体第14位、同中学校団体第21位と好成績を維持しています。
競技ブログラミングは、プログラム技術や思考力を向上させるためにとても有効です。部員の皆さん、引き続き頑張ってください。
10月から毎週開催されていたプログラミング大会「AtCoder Junior League 2025 Winter」が3/14のコンテストをもって終了し、3/16の最終集計で、本校がヒューリスティック部門暫定1位となりました。
また、この時点で54HRの友安君が、同部門の個人暫定1位となっています。
事務局からの正式発表を待って、追って報告します。
2026年1月25日(日)および2月1日(日)に開催された「第25回日本情報オリンピック(JOI 2025/2026)セミファイナルステージ」に、本校から2名の生徒が進出しました。
セミファイナル進出者
5年 友安 俊貴 ・ 5年 川口 里海
日本情報オリンピック(JOI)は、数理情報科学の能力を競い、高校生以下の競技プログラマー日本一を決める国内最高峰の大会です。高度なアルゴリズムの知識と論理的思考力が求められる非常にハイレベルな戦いとなります。
本校から進出した2名は、日頃の研鑽の成果を存分に発揮し、全国の精鋭が集うセミファイナルの舞台で果敢に難問に挑みました。惜しくもファイナルステージ進出とはなりませんでしたが、全国レベルの競技に真剣に向き合ったことは、本人たちにとって大きな自信と貴重な財産となったようです。
高い志を持って挑戦した生徒たちの健闘を称えるとともに、今後も本校では情報科学分野での探究心を持ち続ける生徒たちを応援していきます。