DXハイスクール 紹介

本校の取り組み

2025年4月22日 10時36分

令和6年度から高等学校DX加速化推進事業(DXハイスクール)に指定されています。

事業詳細はこちらをご確認ください。

本校では、本事業において以下のことに取り組んでいます。

①高性能PC等の先端機器の導入(城ノ内LABの設置)

旧コンピュータ教室を「城ノ内LAB」と称し、リニューアルを行いました。

城ノ内LABには次のような機器が導入されています。

Mac mini(メモリ16GB)、レーザーカッター(beamo)、3Dプリンター(Afinia H440)など

②地域の中核を担うデジタル人材の育成

将来地域の中核を担うデジタル人材の育成に取り組みます。

具体的には、総合的な探究の時間において、数理・データサイエンス、ロボット工学等に関する研究に主体的に取り組める「ゼミ活動の時間」を設けます。

また、プログラミングで動かすことのできるレゴブロック、「LEGO Spike」を教育活動に取り入れ、生徒の考えを形に表現する機会を設け、STEAM教育を推進していきます。

③生徒に各業界で活躍している人の講演会を実施(「ほんまもん講座」)

「ほんまもん講座」と称し、総合的な探究の時間の中で、希望制の講演会を実施します。

AIや統計学、マーケティング等の幅広い分野の一線で活躍している人をお招きする予定です。

DXハイスクール 活動

R8 DXハイスクール 活動報告1

2026年4月17日 15時11分 [25020]

今年度も継続3年目としてDXハイスクール事業の採択をうけております。

今年度記念すべき第1回の「ほんまもん講座」ゲストは AtCoder(株)代表取締役社長 髙橋 直大 様です。

競技プログラミングの世界や起業、これからの時代に求められる力などについてお話ししていただきました。

ありがとうございました!

(生徒の感想)

・これからの時代の、就職や起業においてのプログラムの重要性やその使い方がわかった気がします。将来入りたい会社やその業界で利用するプログラムなど、あらかじめ調べておくと仕事をする時において有利なことがわかりました。ありがとうございました。

・競技プログラミングというのが、より深く、鮮明に分かることができた。これからの足がかりとして、やってみるのもいいと思った。

・今日の講演をきいて、たった一つの手法だけでいろいろな解き方ができるとわかった。実践にも生かしていきたい。

・最高におもしろかった。コンテストには参加しているものの、なにか格別の意味を見いだしていたわけではなかった。しかし、今日の話を聞いたことによって目的・意味を持つことになった。将来、就職には活かせなくても、思考力や課題解決力を養うという点でこれからも続けていきたい。

・最近、デジタルイラストで使える、ジャイロ反応を活用したブラシを自作したいという目標があり、プログラミングに興味を持ってました。そんなときに、この講演のチラシを見て、何か役に立つのではないかと思い興味を持ったので参加しました。競技プログラミングの意味も調べずに来たので、最初概要を聞いたときは自分にはハードルが高そうだ、と少し身構えました。ですが、解説を聞くうちに、その独特な楽しさがが伝わり、全く理解できないものではないと気づくことができました。これまでプログラミングに対して難しそうと距離を置いていた部分もありましたが、今回の講演のおかげで一つづつ学んでいけばいくらでも応用できるものなんだと意識が変わりました。

・講演していただきありがとうございました。競プロについての講演会を聞いて、これまでにAtCoderで知ったアルゴリズムが、日常生活のいろいろなところで使われており、様々な場面でプログラミングやアルゴリズムが用いられていると知って、兢プロで培ったアルゴリズムを考える能力を日常生活に生かしていきたいと思いました。また、現在Algo,Heu ともに水色コーダーなのですが、先輩方やchokudaiさんを目指して、まだまだ精進していきたいと思います。

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